1、静态的不用实例化
,直接使用;
2、一般公用的,经常用到的方法用静态方法,不用每次都实例化分配内存空间;
3、
静态变量 使用static
修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有static 修饰符声明的变量非静态变量
,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr = "Class ";
public String notstaticStr = "Obj ";
}
static void Main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine("Class1 's staticStr: {0} ", Class1.staticStr);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1 ";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2 ";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1 's notstaticStr: {0} ", tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2 's notstaticStr: {0} ", tmpObj2.notstaticStr);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
Class1 's staticStr: Class
tmpObj1 's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2 's notstaticStr: tmpObj2