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初始化D3D具体步骤

初始化D3D具体步骤如下:

1.需要定义一个D3D的顶层指针

2.需要一个设备指针(通过D3D顶层指针来创建设备指针)

//3.绘制图形( a.清空颜色缓冲区 b.通知D3D开始绘制 c.真正的绘制图形代码 d.通知d3d绘制结束})

//4.后台缓冲区与前台缓冲区进行交换(页翻动)

接下来我们按照步骤书写代码:


HRESULT lnitialiseD3D(HWND hwnd) { LPDIRECT3D9 D3D9=NULL; //D3D指针 LPDIRECT3DDEVICE9 D3DDevice=NULL; //D3D设备指针 D3D9=Direct3DCreate9(D3D9b_SDK_VERSION);//创建D3D对象 if(D3D9==NULL) { return E_FAIL; } D3DDISPLAYMODE D3Ddm; D3D9->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&D3Ddm);//获取设备显示模式 D3DPRESENT_PARAMETERS D3Dpp;//创建结构用来显示设备的显示模式 ZeroMemory(&D3Dpp,sizeof(D3Dpp));// D3Dpp.Windowed=TRUE;//窗口模式 D3Dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//翻转模式 D3Dpp.BackBufferFormat=D3Ddm.Format;//后缓冲的显示模式 D3D9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&D3Dpp,&D3DDevice); //创建一个D3D设备接口 return S_OK; }
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