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设计模式心得总结

23种模式

设计模式分3种,一种是创建型,其余两种是结构型和行为型。

创建型:

工厂方法
抽象工厂
单件
生成器
原型

结构型:

代理
桥接
适配器
外观
享元
装饰
组合

行为型:

备忘录
策略
访问者
观察者
解释器
命令
模板
迭代器
职责链
中介器
状态

创建型,讲的是创建的时机和方式,其中工厂方法,抽象工厂,生成器都有负责决策的类,也就是决定时机(条件)和创建的方式。单件限定创建对象的数目,原型是克隆对象。

结构型,讲的是组建的方式。代理,桥接,适配器通过中介来组建结构,外观是一组对象组合而成的外貌,享元对组建的共同部分进行共享,减少开支,装饰建立包裹类,对内部的对象进行装饰,组合,相当于树结构。

行为型,讲的是对象的通信和状态的变动。备忘录保存和恢复一个对象的内部状态,通过友元。策略,状态,改变对象的状态和行为方式。观察者接受被观察对象的变动消息,做出相应的行为。命令,提供通用的接口,保持对对象处理的一致。迭代器实现一个集合对象的轮询操作。职责链,将实现通用接口的一组类连接起来,循环调用每一个类来处理上一个对象传递过来的消息,直到消息被处理为止,这是一个蛮有趣的模式。中介器作为一些类的消息中转站,这样将减少消息的传播路径。访问者是一个比较特别的模式,总的来说,提供了一个增加被访问者的对象功能的接口,特点是比一般的做法,更加容易轮询或说消息传递更加简易。解释器是最复杂的模式,他的作用是对字符串等复杂消息的处理。模板,在方法没有实现之前使用该方法,然后在子类中进行实现,这其实是面向对象最基本的模式。

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